Em um mundo de ponta-cabeça, onde tudo é possível, a brincadeira é criar uma nova ordem.
Em um mundo de ponta-cabeça, onde tudo é possível, a brincadeira é criar uma nova ordem.
Em Dukontra o tempo anda para trás, e as frutas, quando amadurecem, caem para cima. Lá, o fino é usar um sapato só e vários chapéus. Em Dukontra, a sombra da figura é a figura da sombra, e os carros, evidentemente, estão virados (os que não estão, andam de marcha a ré).
Em mais um livro todo ilustrado, Marcelo Cipis brinca com a ordem, aproveitando para virar tudo do avesso - e o leitor entra na brincadeira, convidado a criar suas próprias maluquices.